Steel Panthers World War 2   JAPANESE  HQ

> 1 >3  > 4

Q & A  [2]


* 同 一へクスに敵味方が入り乱れたとき
* 迫撃砲で煙幕弾を直接射撃 で使用する
* 「Blast Radius」ボタンの意味
* 「近接強襲」について 
* Wキー(武器選択キー)の使い方 
* APCR弾とSABOT弾について
* 増援について 
* HEAT弾について 
* ドイツ軍の車輌・砲の ( )の 意味
* 戦闘時の「Firer Panicked」、「*」メッセージについて
* 「Immobilized」 になった車輌の修理について
* 「Weak Point」への命中について

Q13  味方のいるへクスに侵入してきた敵を見分けるにはどうしたらいいのでしょうか。(17歳女子高校生)

A13  まず、ほとんどの方はPREFERENCE設定の「ID TAGS」をオンにしてプレイしていることと思われます。

これは敵味方のユニットの下に分かりやすいように旗が示されるものです。

小編成ならばなくてもいいですが、部隊の数が多くなるとこの旗がなければプレイしずらくなりますよね。

なので通常はオンでやるほうがいいですが、ご質問のように味方のいるへクスに敵が侵入してきた場合、 例えば自動退却してきたとか、わざと白兵戦を挑もうとしてきたときは、そのへクスの中の旗は自軍の旗だけが表示されます。

なので一目ではその中に敵がいるとは見分けがつかない場合がでてきます。

ただし、歩兵ユニットのアイコンの量で何かいそうだなと判別できますが、それでも一つ一つの部隊を確認していく方が確実です。

これはそういう風に製作側が意図して作ってあるものです。

戦場では、数メートル以内にいる敵に逆に気づかないなんていうことがあります。

まして製作スタッフはこの「ID TAGS」をオフにしてやると、より実戦的効果があるなんて言ってるぐらいですから、 だいぶマゾッ気の多い方たちなんだなあ、もしかして乱交パーティーも好きなのかなあということぐらい簡単に推測できますよね。

Q14  迫撃砲による直接射撃で煙幕弾は使用できますか。(どろろん閻魔君)

A14 煙幕弾は間接射撃(砲撃要請)によるだけでなく、 全ての砲で直接射撃による煙幕弾を撃つことは可能です。

そのとき迫撃砲以外の砲は直接射撃での煙幕弾は一度に1発ですが、迫撃砲の直接射撃による煙幕弾は一度に2発を発射するのが特徴です。

このような利点が迫撃砲だけにあるのはうれしいことです。

ただ注意することは、直接射撃で煙幕弾を撃った場合は、 狙った場所に撃てる確立は非常に低く、一度の射撃できちんと煙幕を張るのは難しいので数度射撃する必要があるということです。

また、全てのHE弾を撃ちつくした砲であっても、煙幕弾が残っていれば煙幕弾は要請できます。

煙幕弾は序盤だけしか使わないだろうと考えがちですが、ゲーム終盤にも使い道があったり、煙幕弾をうまく使って戦場を支配することも可能です。

Q15 砲撃要請画面にある「Blast Radius」ボタンは何を表すんでしょうか。(胡蝶蘭さん)

A15 
砲撃要請画面内の「BlastRadius」というボタンは直訳すれば「爆破範囲」となり、 これをオンにした場合、砲撃や機関銃の砲弾による影響が及ぼす範囲及び弾着誤差を示すものです。

例えば、迫撃砲でAを目標にし砲撃するとしましょう。

全ての砲弾がAに正確には着弾することはほとんどありません。

そのときの着弾誤差が大きな円で現されます。

そして小さな円はその砲弾で影響(被害)を受けた部隊になります。

HE弾(榴弾)は空中で爆破させ被害をもたらしますので、Aの周りに装甲車がいるとすると、これらの装甲車にも砲弾の弾片が当たり、 「ドン」というサウンドがします。

通常はオンオフどちらでもいいですが、 最初はオンでやってみて砲弾の着弾と影響を及ぼす範囲を知るものいいでしょう。

Q16  近接強襲という攻撃はどうすればできるんですか?(金欠恐怖症さん 50歳)

A16 近接強襲(Close Assaults)は、歩兵による戦車への肉薄攻撃のことであり、通常の攻撃とは異なります。 通常の攻撃とは、Fキーかマウスで行う攻撃で、携帯する火器で攻撃します。

もし歩兵が対戦車用の火器を携帯していれば(AP弾がなければならない)、戦車の撃破は可能ですが、 対戦車用の火器を携帯していない歩兵は、通常の攻撃で戦車を攻撃はできても、撃破あるいはダメージを与えることはほぼ不可能でしょう。

また歩兵が一般に携帯する手榴弾では、装甲車や上部装甲のない自走砲ならば運良く撃破できるかもしれませんが、 戦車への攻撃にはどれだけ手榴弾を使用しても抑圧をあげるのみにとどまります。

となれば、パンツァーファーストなど携帯用対戦車兵器が開発されていない国や時代、 対戦車用地雷さえ持たない一般のライフル歩兵はどうすればいいのでしょうか。

戦車が近づいたら見つからないのを祈るだけでしょうか。

そんな絶望から救ってくれるのが、 決死の覚悟で敵戦車に肉薄し、そして戦車 の死角から戦車の弱点をつく一か八かの近接強襲です。

やり方は二通りありますが、いずれも敵あるいは味方の戦車が相手歩兵に隣接するへクスに侵入したときに行われます。

(肉薄攻撃なので歩兵のいるへクスに侵入しなければならないかというとそうではない。へクスの線と線上での出来事と捉えよう)

�ー�動で行われるもの
�■謄�ーで行われるもの

(隣接する敵戦車を攻撃する場合、Wキーで武器選択をして攻撃しなければ、近接強襲が優先となる)

�,亙源�通り、不意に近づいてドガンとやられるものです。
�△麓�軍の攻撃時に行うものです。

ただどちらも発動するには条件が必要です。
それは抑圧値が低いことです。

抑圧とは部隊の冷静さや、パニック度を表します。

近接強襲が行われるには相当な覚悟と勇気が必要ですので、抑圧値が低くなくてはなりません。

ではどれぐらいの抑圧値ならば発動するかというと、部隊の経験値や士気値により多少は異なりますが、

少なくても5以下、出来れば3ぐらい

に はしておきましょう。


もし近接強襲が行われたならば、成功あるいは失敗という表示がなされ、成功ならば撃破かダメージを与えることができます。
(ゲームでは左下のバーに結果のみが表示される)

しかし行ったが失敗、あるいは近接強襲を行えずに失敗した場合は、その部隊の抑圧がグーンと跳ね上がり攻撃も移動もできなくなります。
(ただしまた再度、抑圧を下げて敢行できる)

成功する確率は歩兵が携帯する火器によって異なります。
歩兵が手榴弾しか持っていないと成功率は低いですが、歩兵が対戦車火器を持っていれば成功の確率は非常に高くなります。

(特に工兵部隊が爆薬を持っているとほぼ成功する気がする)

ですがそういう場合、Wキーで対戦車火器を選択して通常攻撃をするか、あるいは近接強襲にするか、またこれが悩みどころですが・・


この近接強襲は歩兵、工兵部隊のみならず、MG部隊や戦車のクルーでも行えますし、戦車のみならずブンカーやトーチカに対しても行えます。

一撃に全てをかける男のロマンです。

Q17 Wキーはどういうときに使えばいいのでしょうか?(Wの悲劇 55歳) 

A17 
Wキーは攻撃時に武器選択を行うものです。

普通の攻撃は、第1火器から順番に行いますが(ライフル歩兵ならばライフル銃から)、時と場合によっては第一火器ではなく、 それ以外の火器でまず攻撃したいというような場面があるかもしれません。

そういう場合、まず攻撃を行う自軍ユニットを選択したら、次にTキーを押します。 Tキーはターゲットキーです。このとき、攻撃可能な敵ユニットが複数いれば、Nキー(Pキー)を押せば、順に表示されます。

(この操作は、通常攻撃の際にも僕は常に使います。「Accuracy」が何%というのがバーの下に表示されますが、 これは命中率、精度を表しますのでこれを見る)

そして攻撃したい敵ユニットが決まれば、もう一度Tキーを押してターゲットを決定します。

画面が戦闘画面に戻ったら、左下のバーに「TARGET:○○○」となっていることを確認します。

先ほど決定した敵ユニット名になっているでしょう。

次にWキーを押します。
そうすると、携帯する第1〜4火器名と残弾数、射程が表示されますので、使用したい火器の番号を入力します。

番号を入力すると同時に攻撃が開始されます。
(武器選択をして攻撃した場合は、その火器のみを使用することになります)

それではどんな場合に武器選択をするかというと、隣接した敵部隊を攻撃するときなんかはよく使用します。

爆薬や火炎放射器を持っている工兵隊は、同一へクスにいる複数の敵ユニットに爆薬を選択し攻撃すれば、まとめてダメージを与えることができます。

(このときの爽快感はたまらない!)

ライフル兵が手榴弾を選択するケースは、装甲車への攻撃にライフル銃や機関銃で攻撃するのは面倒なので、 手榴弾を選択することもありますが、普段あまり使わないと思いますが・・・

Q18  APCR弾とSABOT弾について(Ta3さん 25歳(推定))

A18  掲示板で受けた質問の補足説明をします。

戦車の砲弾は第二次大戦で大きく進化しました。

それまでのAP弾(徹甲弾)から
→��APC弾、��APBC弾、��APCBC弾
→��APCR弾(HVAP弾)、��APDS弾
→��APFSDS弾と 現代に至っています。


この略語だけを見ても何のことやらさっぱり分からないと思います。

簡単に説明しますと、、
� 銑�は基本的に砲弾の空気抵抗を少なくするためにキャップを砲弾に取り付けたものであり、貫通能力はAP弾よりも若干いい程度です。

��APC弾 ドイツ軍の50�佶い覆�
��APBC弾 ソ連軍76.2�佶い覆�
��APCBC弾 ドイツ軍の75�佶ぁ�88�佶い覆�

� 銑� の他にもAP-HE弾(徹甲榴弾)、APC-HE弾もありますが、貫通能力に大差がないため、ゲームでは全てAP弾として扱っています。
(第二次大戦のAP弾と呼ぶものはAPBC弾の場合が多い)


以下の砲弾は大戦中期〜後期に 開発されたものです。

��APCR弾(高速徹甲弾)(HVAP 弾)
タングステン芯を砲弾の弾芯に使用し、命中すると弾芯が装甲を貫く。
このため貫通能力は格段に上昇しました。

大戦初期、ドイツ軍のPAKはソ連軍のT34やKV-1に対抗できなかったためにAPCR弾である「Pzgr.40」を量産しました。

これにより50��PAKではAP弾では200mでしかT34を撃破できなかったのが500mまで射程が延びました。
(ただしAPCR弾は射程距離が短く、Range値で見ると、AP弾の3分の2程度の射程しかない)

ドイツではタングステンは貴重資源であったため次第に不足していき、1942年以降はAPCR弾は使えなくなったそうです。
反対にソ連はタングステン資源が世界一であったと言います。

��APDS弾(離脱装筒付徹甲弾)
STEP5にも書きましたが、イギリスで開発され6ポンド砲に最初に使われた砲弾。
APDS弾装備の17ポンド砲(76.2�弌砲�910mから192�个料�甲を撃ちぬき脅威の破壊力でした。

第二次大戦後、APFSDS弾が開発されるまで、APDS弾は多くの国で使用されました。

これは現代の兵器で す。
��APFSDS弾 (離脱装筒付翼安定徹甲弾)
SPMBTではおなじみの兵器となります。1970年代に実用化されました。

Q19 プレイ中の増援は可能ですか?(台風12号さん 65歳)

A19  SPWW2では増援はAIのみが可能です。
従って対人戦でプレーヤーは増援部隊を購入することはできません。

ロングキャンペーンをやっていると、AIには時々、増援部隊が到着することがあります。

またシナリオを作る場合は、増援部隊を購入し、 何ターンにどこから増援させるかを設定することはできます。

もし、どうしても増援部隊をと考えるなら、 空挺部隊による落下傘降下かグライダーでの強行着陸でやってみてはいかがでしょう。


Q20 HEAT 弾とはどんな弾薬なんですか?(15歳 おやじさん)

Q20  AP弾の種類についてはQ18でお答えしましたが、 対戦車用の砲弾にはもう一つHEAT弾「成形炸裂弾」というのがあります。
これはAP弾とは全く異なった種類の砲弾です。

ものすごく簡単に説明すると、 装甲に着弾すると同時に信管が作動し、炸薬が炸裂し高温・高圧により装甲を貫通させる、 と言う感じです。

説明が難しいんですよ、モンロー/ノイマン効果とか・・(知らんわ)

一番最初に使用したのはもちろんドイツ軍です。

37mm砲はHEAT弾を使用することで汚名を返上しましたし、 戦車では短砲身の75mm砲を持つ3号戦車N型や4号戦車に使われ、威力を発揮しました。(どの戦車がHEAT弾を積載しているかはゲーム内のデータを見 てください)
また、パンツァーファーストやPIATもそうです。

日本軍ではドイツとの技術交換により、「タ弾」という 成形炸裂弾は開発されました。(タ弾のタは対戦車用弾のタと言うが・・)

HEAT弾の装甲貫通力はAP弾よりも 優っています。
そしてこのHEAT弾の利点は貫通力が射程に影響しないということです。

ただ問題は、ゲームではプレーヤー自身がHEAT弾にするかAP弾にするかは選択できないことで、通常は砲弾はAIが選択します。
ゲーム内ではここまで細かい管理はできないように設定してあるそうです。

臨機射撃の際にHEAT弾を無駄に浪費したくなければ、 臨機射撃フィルターをかけるという方法もあります。(CDバージョンのみ)

また、HEAT弾による貫通を防ぐために、ドイツ軍は4号戦車H型、J型、4号突撃砲など、 補助装甲板(シュルツェン)を装備している車輌もあります。


Q21  ドイツ軍の車輌や砲に(f)、(r)、(t)などの表記があるのはどう いう意味なのですか?おじさん、教えて。  (6歳 猫)

A21  おじさんですと!おじさんですよ!お教えしましょう。
ドイツ軍の車輌には時々、 かっこの中に英字の小文字で記入があるものが見られます。これは、他国からの鹵獲兵器を表しています。
なので、

(e) = イギリス
(r) = ロシア
(p) = ポーランド
(f) = フランス
(t) = チェコ (チェコはcではなく、Tschechoのtです)

あと歩兵に(sw)がついている部隊が あります が、これは「Schwer」(重:heavy)のことで、5cm迫撃砲を持っている部隊にこの(sw)がついていたりします。ただし、 この迫撃砲は直接射撃しかできません。

また、(le)は「leicht」(軽:light)の意味で、(m)は 「mittelschwer」(中:medium)の意味になります。


また、「マルダー 2」には(Sf)という文字がありますが、これは 「Selbst fahrlafette」の略で、自走砲という意味です。

他にもあったら、また質問してちょーだい。


Q22 戦闘時に現れるメッセージ「Firer Panicked」はどんな状況のことでしょうか?  (55歳 団塊世代)

A22 お仕事ご苦労さまです!しかもしぶい質問ですがお答えしましょう。

SPWW2の戦闘時の画面は、上の黄色いバーと下の赤い バーに分かれてメッセージ が表示される ので、非常に見づらいという方が多いと思います。これは日本人に限ったことではなく、欧米の人でも見づらいらしいです。そりゃそうですよね、上下同時に表 示されたら、普通、どちらかメッセージにしか目がいきませんよね。

ま、それはおいておくとして、今回は画面上の 黄色いバーに表示される メッセージについて説明しましょう。

攻撃をすると、
chance
こういうメッセージが一瞬ですがバーの中央に表示されます。
これはもちろん攻撃対象への命中率です。

次に、
panicked
という表示がありますが、この「Firer Panick」というのは、攻撃を受けるユニットが「火器によるパニック」を起こしたというメッセージです。
特に歩兵に対して攻撃で、歩兵の抑圧が高くなりすぎると、このメッセージが出ます。

もう一つ、
*
この%の後ろの「*」マークがついたメッセージは、「火器によるパニック」は起こしていないけれども、多少のパニくりはあるという意味のメッセージです。

なので歩兵が攻撃を受けると、まずこの「*」がつきます。そのあと、被害が出たり、抑圧が上がりすぎると、上の「Firer Panicked」メッセージへと変わります。

なお、歩兵が戦車や装甲車に対して攻撃をしても、この「*」や 「Firer Panicked」メッセージは出ません。(当然ですが)

この「Firer Panicked」メッセージですが、これは士気、経験値などにも基づいているので、初期のソ連軍などはご存知のように頻繁に目にするメッセージでもあり ます。


Q23 プレイ中に車輌が「Immobilized」した場合、修理回復は可能なのでしょうか? (3000歳 縄文人)

A23 ずいぶん長生きでいらっしゃるようで、これまた。

プレイ中に車輌が「Immobilizes」、即ち走行不能状態になるの は、攻撃を受け足回りをやられる場合と、「Mud」(泥)や「Snowdrift」(雪だまり)につっこむとか足場と取られる地形に侵入した場合に起こる のとの二通りがあります。

SPWAWではこのような場合、比較的修理回復されるケースが多いのですが、 SPWW2は ゲーム内の時間内で戦車兵が自ら修理・回復できることは普通はあり得ないだろうという見解もあり、戦闘中に修理回復することはありません。

ただし、走行不能になった車輌が戦闘区域外になった場合、ごく稀に修理回復することがあります。(あるそうです。見たことはありません)

ただ反対に、SPWW2は機械類があまり故障しませんよね。


追記
「Immoboilized」 は攻撃と地形以外にも起こる場合があります。
まず建物に突っ込むとほぼ80%の確率でアウトです。(確認済み)
それと、全移動力を消費して移動するとなる確率は高いです。

ただ、全速力で一気に移動することなのか、 それとも数へクスづつ移動しながら移動力を全部消費することなのかは定かではありませんが、 悪地形の上で移動力を使い果たすとアウトになる確率は高いそうです。


Q24  車輌に対する攻撃で、時々「〜weak point〜」というメッセージがでてきますが、これは何ですか? (28歳 金蹴り)

A24 「weak point」というのは、車輌の弱点のことです。

(SPWAWには 「Vulnerable Location hit」(脆弱的箇所命中)というメッセージがありますが、これとは少し違います)

分厚い装甲に守られた戦車にも、やはり弱分があります。
ハッチ、燃料タンク、排気口、視察口などで、このメッセージはこれらの箇所に砲弾が命中し貫通したということです。

なのでこのメッセージが出たときは、弾薬に誘爆して撃破・・・なんていう運要素があります。(ダメージが出ないこともあります)

このメッセージは、砲弾が戦車の弱点に命中すると、画面下部のメッセージバーに表示されます。(そのとき、このメッセージだけが表示)
ま た表示時間が一呼吸ありますので、十分目にすることは可能です。

178

このようなメッセージがでます。

上の画像は「6」とありますが、2や3など数値はそのときによります。


この「weak spot」のメッセージは、装甲の薄い戦車や装甲車などはよく出るような気がします。装甲が薄いので、砲塔を貫通したりするんでしょう。

ただしこの「weak point」を狙っての意図的な攻撃はできません。
ただ「weak point」への命中率は、「射程(至近距離)」と「命中率」、そして「経験値」がモノをいうそうです。

対戦車銃部隊を例にとると、高い経験値を持つベテラン射撃手が距離100m(至近距離)で射撃すると、非常に高い確率で「weak point」に命中させるそうです。

キャンペーンでは経験値を上げることができるので、 こういったベテラン兵が活躍する面白さもあるわけです。