Steel Panthers World War 2 JAPANESE HQ
戦車及び車輌については基礎編ではあまり詳しく説明しませんでした。
本来であれば、基礎編と同時にこの項も作成しなければいけなかったのですが、やっているうちに 「まあいいか。プレーヤーに任せよう」という気持ちになり、ついつい作成が遅れました。(いつも通りの言い訳から入るパターンか!)
<車輌の装甲値表示>
SPWAW のプレーヤーがSPWW2をプレイしてまず違和感をおぼえるのは、おそらくエンサイクロペディアなどの車輌の装甲値の表示ではないかと思います。
SPWAWでは装甲値は実際の戦車の装甲値と同じ数字で表示されています。
(例えばティーゲル�兇覆蕕弌⊆崑里料位盟�甲は155�个箸いΔ茲Δ法�
なのでちょっとした兵器マニアであれば、そういう数字を見比べて悦に入るということができますが、SPWW2 はそのような兵器マニアを悦に入れるようなことはさせません。
SPWW2の装甲値は、SPWAWと同じように装甲値として見てはいけません。
装甲値としての数値ではないのです。
では、 その数値は何の数値なのでしょうか。
SPWW2の装甲値は、車輌の実際の装甲値(装甲の厚さ)とその装甲の傾斜角を算出して出します。
傾斜角というのは文字通り、装甲の角度のことであり、パンターやT34のように斜めになっている方が弾をはじきやすいというものです。
「そんなこと言われても俺にはわからん」とお嘆きの貴兄の方々のために、SPWW2制作スタッフは「Armoucalculate」というものを用意しました。
これはSPWW2のフォルダの中に入っています。
「ArmouCalc .exe」というビルディングのアイコンのやつです。
これの「Armour」に実際の装甲の数値を�价碓未覇�れます。
そして「Angle」に傾斜角を入れます。
そして「Calculate」を押すと結果が出ます。
上の図はティーゲル�妓經�型の砲塔前方のものです。
即ちティーゲル �妓經�型の砲塔前方の装甲は159�个如�傾斜角は12度ですから、その結果は163となります。
そしてこの結果に対して、
三桁の数値は→ 一桁目を四捨五入もしくは切り捨てで二桁に
二桁の数値は→ 一桁目を四捨五入もしくは切り捨てで一桁に
と言うことは163が16になるということです。
これがSPWW2で表記されている装甲値です。
疑っているならば、ティーゲル�気慮經�型を確認してくださいよ。
(前期型ではないですから)
同じように日本の97式チハをやってみますか。
車体前面装甲が25�弌�傾斜角が12ですから、結果が26です。
なので26の一桁目を四捨五入して、3が数値になります。
お分かりいただけましたでしょうか。
SPWW2の装甲値は傾斜角までも含めた数値として算出しています。
なお車輌の装甲や傾斜角を知りたいと駄々をこねる方々が おられる場合、速やかにSPWAWのエンサイクロペディアでも見るようにと言っておきます。
<戦闘結果の表示説明>
では次に車輌に関する戦闘で表示されるメッセージの説明をしましょう。
ここでのメッセージとは車輌に攻撃をしたときに画面下のメッセー ジバーに表示されるものです。
またこの攻撃とはAP弾(SABOT弾)を使用したときのものです。
(機銃弾、手榴弾等を含むHE弾でも装甲値の一桁(1とか2)の車輌であれば撃破・損傷を与えることができますが、中戦車には損傷を与えることは無理)
砲弾が車輌に命中すると、
「○○ Pen ○○ Arm @ ○○ degrees」
という白色の表示がでます。
Pen = Peneration (砲弾の貫通力)
Arm = Armor (車輌の装甲値)
degrees = 砲弾の命中角度?
このメッセージは気にする必要は全くありません
というのも表示されている時間が短すぎて目に入りません。
それよりも僕が戦闘中に見るのは、同じ画面下のメッセージバーに表示される一番上のメッセージです。
それは敵・見方が使用した砲・砲弾の種類が表示されるものです。

これは�弦羸鐚屬�T34/76を撃破したときのメッセージです。
この例で言えば、 75mm砲のAP弾がT34の車体前面に命中し、その結果T34は撃破ということが表示されています。
ただし撃破できなくてもクリティカルヒットとしてダメージを与えることがあります。
そういう場合はどうしたら分かるかというと、上図の「〜 AP ammo ****」という表示がされた場合です。
この「ammo」横に「*」印が表示されたときは、 その車体になんらかのダメージを与えたことになります。
「*」が3つであれば、ダメージが3ということになります。
ただし車輌のどこにダメージが出たかはメッセージとしては表示されません。
武器や機械系統が損傷したとか、足回りがやられたとか、あるいは乗員がやられたなどダメージにも種類があります。
(自軍の車輌がダメージを受けたなら後で情報画面でチェックすること)
SPWW2では車体は無事でも乗員が死傷することもありますが、 その場合はなんらかの武器が使用できなくなる可能性があります。
(以前、�弦羸鐚屬脳莪�が1名になり、移動もできず車体機銃しか撃てなくなりました。)
乗員のダメージには、その車輌の「Survivability」(生存率)に関係があるようです。
(Survivablityはユニットの情報画面で分かります)
詳しいことは検証できていませんが、ダメージ判定は「Survivability」 (生存率)も関係しており、この数値により乗員のダメージが左右されるそうです。
またこの他に、 「weak point」に致命的なダメージを受けたというメッセージが表示されることがあります。
どういう箇所が「weak point」なのか詳しくは分かりませんが、これは運が悪いと車体が撃破します。
これは車内で誘爆が起きたか、燃料が爆発したというふうに考えてもいいかもしれません。
weak pointに関しては「Q & A」をご参照ください。
こういうところはプレーヤーの想像に任されるのがこのゲームのいいところです。